Death Stranding para PC es una gran versión de un juego muy extraño

La esperada versión para PC de Death Stranding finalmente se lanzará el 14 de julio. Escrita, dirigida y producida por el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, es su primer juego desde que dejó Konami, y es tan salvaje, extraño y maravilloso. como era de esperar Tendremos una revisión adecuada poco antes de que se lance, pero hasta entonces, aquí hay algunas impresiones tempranas basadas en unas pocas horas con una compilación previa (muy completa) del juego. Guardaré el resumen completo de lo que Death El encallamiento se trata realmente de la revisión, porque tomará algunas explicaciones. Pero la forma más simple de decirlo es que eres Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus de The Walking Dead), un servicio de mensajería que entrega suministros en un vasto, misterioso y postapocalíptico Estados Unidos. Pasas gran parte del juego caminando, escalando, vadeando ríos, navegando por terrenos irregulares y preguntándote cómo demonios vas a conseguir esta gran y precaria pila de parcelas sobre esa cordillera distante. Es como Spintires sin los vehículos. Al menos en sus primeras etapas. (Crédito de la imagen: Kojima Productions) (Crédito de la imagen: Kojima Productions) Una de las muchas idiosincrasias de Death Stranding es cómo, a pesar de estar aparentemente establecido en los EE. UU., El paisaje se basa claramente en la tundra congelada de Islandia . Quiero decir, mira las capturas de pantalla: eso es claramente Escandinavia, no América del Norte. Dejando a un lado ese curioso detalle, los entornos son realmente impresionantes a la vista, especialmente en 4K. Y los fotógrafos virtuales se alegrarán de saber que la versión para PC viene con un extenso modo de fotografía. Es genial, pero es peligroso, porque sigo deteniéndome para tomar fotos, lo que hace que un juego que ya sea largo sea aún más largo. Incluso ignorando sus copiosas misiones secundarias, Death Stranding tardará entre 40 y 50 horas en finalizar. En términos de rendimiento, el juego funciona bien en mi PC. Eso es con un RTX 2080 Super, 16GB de RAM, y un Intel Core i7-9700K, corriendo a 4K / 60 fps. No he tenido caídas de cuadros o problemas de ritmo de cuadros durante el juego, y todo se siente deliciosamente suave y ágil. Este es el primer juego de PC en usar el motor Decima de Guerrilla, y es un escaparate impresionante para él. Death Stranding utiliza la captura de rendimiento y la fotogrametría, cuyo resultado son personajes hiper-detallados (Mads Mikkelsen es realmente realista) y un terreno natural y realista. Es muy atractivo y, naturalmente, se ve mejor en PC. En cuanto a las opciones de gráficos, puede establecer una velocidad de fotogramas máxima de hasta 240, cambiar la resolución de sombra, habilitar o deshabilitar la oclusión ambiental, elegir entre FXAA o TAA anti-aliasing, y activa o desactiva la nitidez, la profundidad de campo y los efectos de desenfoque de movimiento. Es cierto que no es el conjunto más amplio de opciones de gráficos que he visto en un juego de PC, pero aún ofrece un nivel de personalización decente. Y si su PC es similar a las especificaciones de las minas, de todos modos puede subir todo al máximo. Lamentablemente, no hay trazado de rayos en tiempo real en Death Stranding, pero tiene soporte para DLSS 2.0 de NVIDIA, una nueva tecnología de escalado de inteligencia artificial que te permite jugar en altas resoluciones con velocidades de cuadro más altas, y realmente funciona. bien en el juego, estaba recibiendo algunas inmersiones en escenas, muchas de las cuales involucran primeros planos persistentes de modelos de personajes imposiblemente detallados, y todo tipo de elegantes efectos de post-procesamiento. Pero con DLSS, configurado en el preajuste de ‘calidad’, todo se suavizó, y sin una pérdida perceptible de fidelidad visual. No voy a fingir que sé exactamente cómo funciona el supermuestreo de aprendizaje profundo, pero este video de NVIDIA hace un trabajo decente al explicar los conceptos básicos. Es algo impresionante, pero necesitará una GPU de la gama RTX para aprovecharla en Death Stranding y otros juegos compatibles. (Crédito de la imagen: Kojima Productions) (Crédito de la imagen: Kojima Productions) Death Stranding es perfectamente jugable con un teclado y mouse, y los controles han sido mapeados intuitivamente. Pero está claro que fue diseñado con un gamepad en mente, y lo prefiero de esa manera. El stick analógico te da un control preciso sobre la velocidad de marcha de Sam, lo cual es útil cuando, en varios puntos del juego, tienes que escabullirte de criaturas peligrosas y fantasmales llamadas BT. Con KBM, mantienes presionada la tecla de control para ralentizarlo, lo que no se siente tan natural. Pelear sobre terreno rocoso también se siente mejor con controles analógicos, pero esa es solo mi preferencia. Lo importante es que tienes una opción. Esa es la extensión actual de mi experiencia con el juego, pero mi revisión cubrirá todo con más detalle. El hecho de que haya estado deseando volver a sumergirme en él todo el tiempo que he estado escribiendo esto debería darte una idea de lo que pienso hasta ahora. Da una primera impresión sorprendente, y me encanta el recorrido del terreno. Hay algo muy satisfactorio en que se le presente un paisaje de aspecto imposible, luego se cruza con éxito utilizando escaleras y cuerdas, carga intacta. También me intriga la historia alucinante, pero no espero que nada de eso tenga más sentido cuando lleguen los créditos.